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martes, 14 de marzo de 2017

Olimpiada Informática 2016/17

Una vez terminado el plazo de entrega de los trabajos de la Olimpiada Informática 2016/17, publicamos en la página web el procesador de textos, además de los manuales de funcionamiento de la hoja de cálculo y la base de datos del grupo "Mamertic".
Este año la temática de la Olimpiada ha sido sobre el mundial de Brasil 2014, llegando a crear los trabajos a partir de datos oficiales obtenidos de las páginas web de FIFA.

La hoja de cálculo ha sido elaborada manteniendo los mismos equipos que jugaron en las fases de grupos, sin embargo la clasificación de estos y el resultado de los partidos jugados funcionan de manera aleatoria.

La base de datos recoge información real de los mundiales de 2014 y 2010 (fecha de inicio, fecha de conclusión, selecciones jugadas, partidos jugados entre selecciones, resultados y clasificación final).


-Click aquí  para acceder al procesador de textos. 

-Click aquí para acceder al manual de la hoja de cálculo.

-Click aquí para acceder al manual de la base de datos.




domingo, 29 de enero de 2017

Diagramas de flujo: Práctica 34

En esta nueva práctica debemos crear un programa que dibuje un cuadrado con asteriscos dependiendo del número que introduzcamos que es el lado del cuadrado.

Diagramas de flujo: Práctica 33

En esta nueva práctica debemos introducir el nombre de un alumno y sus calificaciones en tres aspectos distintos de una materia, con diferentes porcentajes distintos de la nota total. El programa debe continuar operando hasta que no introduzcamos ningún nombre más.

Diagramas de flujo: Práctica 32

En esta nueva práctica debemos calcular el año en el que nos encontramos, en el que el programa ha de mostrar en texto el mes en el que nos encontramos. Para ello, podemos utilizar el mismo método que el del programa 23. A continuación, creamos otro Array por el que definimos a cada número del mes con su nombre correspondiente. Por último, introducimos el año en el que nos encontramos, que debe ser mayor que 0.

Diagramas de flujo: Práctica 31

En esta nueva práctica debemos calcular el total de números múltiplos de 2 y 3 que sean menores de 100. Para ello utilizamos un bloque condicional dentro de un bucle en el que calculamos el resto de un número entre 2 y 3. En caso de que el número sea múltiplo de 2 o 3, se suma uno a una variable que contabiliza el total de dichos números, además de sumar 1 unidad al contador que limita el programa a 100.

viernes, 27 de enero de 2017

Diagramas de flujo: Práctica 30

En esta nueva práctica, debemos crear un programa que lea números introducidos hasta teclear 0, en ese momento el programa ha de realizar la media aritmética de todos los números introducidos, además de calcular el mayor y menor número introducido. Para ello, creamos cuatro variables igualadas a 0. Seguidamente, entramos en un bucle en el que se pida un valor. Si este es igual a 0, el programa termina. En caso negativo, se analiza si el valor es mayor que la variable "maxim" y menor a "minim". Siendo así, se iguala el valor introducido a dichas variables. Después, se suma 1 a las variables "sum" e "i"; una lleva la suma de todos los valores, y otra cuenta el total de números introducidos. Finalmente, se hace la división entre la suma total ("sum") y el total de valores introducidos ("i").

Diagramas de flujo: Práctica 29

En esta nueva práctica debemos crear un programa por el cuál el usuario deba introducir la clave "eureka". Para ello, utilizamos bloques condicionales por el que si la contraseña es igual a esa cadena de texto, el programa finalizará. Este bloque se repetirá otras dos veces, ya que la condición del programa es que solo hay 3 intentos para acceder tecleando la contraseña.